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Mais bien que rats sont une présence constante dans Innocence, elles ne servent que de toile de fond à ses soudain plus poignants, mettant en scène de de deux ans ans personnages avec lesquels vous passerez le clairement plus clair de votre temps : Amicia et Hugo de Rune, deux jeunes frères et sœurs qui se retrouvent soudain plongés dans cet enfer de guerre peste. Au mitan de la guerre de Cent Ans au Moyen Âge, le réconfort que frères et sœurs ont connu quand ils étaient mômes dans une hobereau française a été impitoyablement anéanti. La peste noire a aussi semé la terreur dans le pays, la majeure partie de la population française mourant de la peste ou mangée dans rats. A cela s’ajoute l’Inquisition, un groupe fanatique de valeureux désireux de trouver sur derniers bambin de Rune. Entouré de mare boueuses de rats crasseux vaillant meurtriers qui les pourchassent à parfaits les de deux ans tours, le duo a besoin de reprendre ses conscience et de s’appuyer sur des moyens plus furtifs pour échapper à ce désordre. Mais non seulement vous devez naviguer dans le chaos de l’adolescente Amicia, cependant vous devrez aussi vous occuper d’Hugo, cinq ; il panique et crie pour Amicia lorsque elle s’aventure trop loin de lui – comme n’importe quel jeune enfant le fera sensiblement lorsqu’il existera entouré d’un interminable manifestation de mort et de décomposition.

Cela dit, problème du jeu finissent parmi devenir difficiles dans les chapitres suivants, ce qui rend tuerie et confrontations inévitables à divers moments. Aussi bétail qu’ils soient, les valeureux sont encore pour la plupart vêtus d’armures et d’armes lourdes, et ils ont la possibilité se fabriquer des ennemis dévastateurs. Pour compenser son manque de force brute, Amicia peut modifier et augmenter son lance-pierre et ses munitions avec bon matériaux et un soupçon d’alchimie de base, faisant de cet humble outil une arme mortelle et versatile. Hugo n’est pas non plus un compagnon passif ; des endroits exigus et difficiles d’accès est son point fort, et il sera assez courageux pour ramper à travers de transitoire brèches dans les murs pour ouvrir de nouvelles voies à Amicia, à condition que la côte admettons dégagée. D’autres personnages, comme un adolescent adepte doué nommé Lucas et une époux de voleurs orphelins appelés Mellie et Arthur, viendront avec des facultés super différentes – et chacun avec propres affaires pour s’installer dans ces terrible histoire.

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Des scènes de désolation et de tragédie marquent le monde sombre et intrigant d’Innocence, lié à un récit vraiment émouvant dépourvu recourir à la fétichisation des souffrances des enfants. Malgré situation difficile, frères et sœurs se contentent du nuage d’aide qu’ils reçoivent, soutenus parmi l’incroyable ingéniosité d’Amicia, pour survivre à ce catastrophe. Le jeu amplifie aussi l’impact cataclysmique de la peste black à travers une lentille d’horreur cosmique, invoquant l’atmosphère effrayante des histoires macabres de H.P. Lovecraft ; les lérot rampants, qu’ils courent dans le noir sombre moins la cité ou bien traînent autour des cadavres à demi mangés, sont encore aussi troublants. D’un autre côté, ses personnages méchants sont presque pitoyablement unidimensionnels, avec des rebondissements prévisibles dans l’intrigue. Cela rend certaines de ses révélations brin brillantes.

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Un conte de peste est probablement mieux campé tel que un jeu de furtivité, bien que la façon desquelles vous interagissez avec lui dépend de la situation. Avec humains, il est beaucoup de se faufiler en douce, en utilisant des distractions tel que des jarre écrasés pour détourner l’attention afin que vous puissiez passer or travers. Quand il convient des rats, elles sont terrifiés pendant la lumière, alors vous vous retrouverez à utiliser le feu pour tracer des chemins à travers les essaims malades. Parfois, vous devrez accomplir face aux deux simultanément : un garde brandissant une lanterne rôdera peut-être dans parages pour tenir rats à distance. C’est une expérience lente jusqu’à ce qu’elle ne le va pour ça plus – et puis vous vous retrouvez dans une course de panique pour survivre.

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En fin de compte, elle est forcée de tuer fois, et A Plague Tale offre des moyens vraiment troublants pour vaincre les ennemis et résoudre les problèmes. La la majorité impliquent d’utiliser les lérot pour tuer pour vous ; cela ne fait des fois de la joie de voir un garde fourmiller, même s’ils sont des gens assez terribles. En général, A Plague Tale n’est qu’un jeu brutal. Vous passerez devant des piles massives de cadavres, humains et animaux, qui se faufilent à travers d’immenses bassin de sang, et il y a toutes sortes d’horribles animations de meurtre. Malheureusement, vous allez voir Amicia se fonder poignarder à mort bien le indicatif final. C’est quelques fois un soupçon trop dur à prendre, et j’ai dû former des trêve régulières lorsque je jouais.

En fin de compte, c’est pas suffisant pour amortir ce que A Plague Tale se dessein de faire. Bien que beaucoup de éléments du jeu, comme l’accent affublé sur la furtivité et l’artisanat, peuvent sembler familiers, elles sont enveloppés dans une histoire et un monde qui ne ressemblent à rien si j’ai joué auparavant. Il y a 1 sentiment d’obligation et de danger qui ne disparaît onques vraiment. On ne onques réellement se détendre. C’est un monde sombre, mais regarder un groupe d’enfants découvrir comment s’épanouir en vaut la peine.

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Les frères et sœurs n’avaient des fois eu beaucoup de version depuis qu’ils étaient des nobles de france au mitan du XIVe siècle, par contre quand Amicia est soudainement forcée de jouer le rôle du de protection du jeune Hugo, ils ont besoin d’apprendre à se composer mutuellement confiance. Ce thème conduit le mythe dans des directions intéressantes et se reflète également judicieusement a l’intérieur du gameplay. La majorité des 17 chapitres linéaires vous voient contrôler Amicia, avec Hugo tenant votre paluche pendant défaut. Vous pouvez mollir pour aller plus vite, mais dans l’hypothèse ou vous le laissez trop longtemps, il criera et attirera l’attention des soldats. A part quelques puzzles, j’ai super rarement ressenti le besoin de lâcher prise.

Alors que le furtif est roi ici, Amicia est une arme à sa disposition : une écharpe qui fouette et jette des pierres aux ennemis pour tuer ainsi qu’à les assommer inconsciemment. Puisqu’il faut un immédiatement pour se remonter, qu’il fait du bruit et qu’il n’endommage que la tête des ennemis, l’écharpe joue sur l’accent de la furtivité. Sa puissance est aussi limitée chez la présence de soldats casqués, qui ont pour mission d’abord être frappés avec une concoction spéciale qui oblige à retirer casque de jeter une pierre. Les attaques furtives sont possibles, mais elles exigent une compétence alchimique déverrouillable qui ne pas être utilisée fréquemment. Passer à côté d’une amoureux de gardes est toujours une façon plus précis de réaliser des affaires que de fabriquer sortir.

Certaines séquences, cependant, en particulier dans les derniers chapitres, exigent de l’agressivité plutôt que de la discrétion, par contre la majorité de ces séquences de combat ressemblent plus à des patience qu’à autre chose. Au lieu de compter sur des réflexes rapide et un objectif d’expert, il est question de trouver la séquence idéale pour envoyer un groupe d’ennemis afin que vous ne soyez pas vu. C’est là que la vulnérabilité d’Amicia et Hugo est la plus apparente, attirer l’attention d’un soldat amène généralement la cavalerie. Il faut bien réfléchir d’agir. Malheureusement, ces aussitôt de véritable raideur sont presque entièrement réservés aux derniers chapitres de ces aventure de 15 heures.

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A Plague Tale : L’histoire de deux orphelins qui survivent dans un monde ravagé pendant la peste noire est fascinante et le gameplay furtif qui la barre est bien réglé, cependant le monde infesté de rats semble plus dangereux qu’il ne l’est en réalité. Tout, des facultés d’alchimie à l’agencement des niveaux, semble légèrement trop guidé et la prédominance des matériaux d’artisanat élimine le besoin de prendre des décisions sur la façon à qui vous voulez passer à travers vos ennemis. L’histoire se démarque pendant conséquent, cependant il n’y a pas beaucoup de liberté d’expérimentation ou de conséquences pour les décisions imprudentes.

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Je ne suis pas intéressé.