assassin’s creed odyssey ps4 offline → Bon Plan -20% Assassin’s Creed Odyssey

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Assassin’s Creed Odyssey est énorme. Chaque nouvelle frontière est franchie dès que vous l’atteignez, le monde du jeu s’étend et s’étend de plus en désormais que vous ne pouvez l’imaginer. Il est grand pareillement que les Grandes Pyramides ou Empire State Building sont grands, le résultat d’une quantité incalculable de travail et d’art distillé en quelque chose de remarquable cependant intimidant. Ce n’est pas un bac à sable. C’est un monde, avec parfait la beauté, l’anxiété et l’incohérence que cela implique.
L’Odyssée ramène la franchise plus loin dans la chronique que jamais auparavant, à la suite d’un mercenaire de la guerre du Péloponnèse, vers 430-400 av. Pour la première fois dans la franchise, les joueurs choisir le protagoniste qu’ils jouent tel que pour la totalité du jeu : un homme nommé Alexios et pourquoi pas une femme nommée Kassandra. Ils tiennent la lance du roi Spartiate Léonidas et voyagent avec leur aigle domestique, Ikaros, qui leur vaut le surnom d'”aigle porteur”. Après avoir été contraints de fuir Sparte à un petit âge, ils se sont fait une nouvelle vie en tandis que petits misthios, un mélange de mercenaires professionnels et d’aventuriers de bas niveau. En prenant des boulots sur l’île éloignée de Kephallonia, elles sont chargés d’assassiner un général spartiate. Ce travail entraîne dans les grands conflits de la Grèce antique et révèle l’existence d’une secte infâme qui souhaite contrôler la politique de la région. Au cours d’un jeu qui peut durer plus de 75 psaume et vraisemblablement plus, joueurs courent le long des côtes des îles grecques, escaladent les constructions d’Athènes et de Sparte, assassinent sournoisement ou bien tuent brutalement des groupe d’ennemis et commandent un navire en haute imposante d’un combat naval.

C’est regrettable, parce que la franchise est toujours mieux fonctionné en votant ces huisserie narratifs, en réévaluant et en revoyant l’histoire à travers les lentilles de conscience de soi que l’Odyssée jette le plus souvent. Assassin’s Creed III a utilisé (avec un succès mitigé) un décor colonial américain pour explorer l’hypocrisie de la Révolution américaine, ainsi que l’histoire fascinante d’un père et son bourgeon des deux côtés du conflit Assassin-Templier. La flibuste des Caraïbes de Black Flag a cédé la place à une étude du caractère dans la responsabilité personnelle et la foi. L’Odyssée n’atteint des fois une pareille clarté de vision parce que sa structure fracturée la prive du foyer nécessaire.

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Odyssey veut raconter une histoire sur la famille et tentatives de Kassandra d’apprendre ce qui leur est arrivé après qu’elle ait été forcée de quitter Sparte. Mais alors que Assassin’s Creed III laisse assez de temps à son protagoniste Connor et à son père templier, Haytham Kenway, Odyssey ne donne pas le temps à ses récit centrales de se développer. Cela est dû partiellement à la façon de laquelle le jeu gère dialogues. Alexios et Kassandra n’arrivent jamais à se sentir tel que des personnages complets, le jeu permettre aux joueurs et à leurs incarnation de accomplir un large éventail d’actions personnalités potentiellement contradictoires. Vous pouvez être un mercenaire qui n’aime que l’or, un guerrier vengeur décidé à se venger ou bien un médiateur pondéré. Bien que cela fonctionne pour les quêtes parallèles, cela ne donne l’opportunité des fois or personnage que jouons de se sentir en trois dimensions dans séquences principales de l’histoire. Je sais qui est Ezio Auditore. Je sais qui est Edward Kenway. Ces anciennes pistes d’Assassin’s Creed ressemblaient à des personnages étoffés. C’est beaucoup plus difficile de savoir qui est Kassandra, bien que je contrôle explicitement son comportement. Combiné à un scénario rapide qui ne donne l’occasion que quelques scènes clés avec des personnages majeurs, le récit central, tout en présentant quelques soudain forts, ne correspond des fois à la richesse émotionnelle d’un conte de vengeance lugubre tel que Assassin’s Creed II ou même du chronologie tragique Assassin’s Creed : Unity’s tragique.

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L’Odyssée parle fort à travers ses différents systèmes, une couche de mécanique de contrôle des brigue et des métriques de gloire personnelle qui aident à transmettre les distension qui ont déchiré la Delian League. Le essentiel d’entre se est un système de conquête nationale où les de deux ans camp du Péloponnèse – Sparta ou bien Athènes – peuvent revendiquer le contrôle de n’importe laquelle des régions du jeu. Les joueurs peuvent gêner l’équilibre d’une population en défaisant des soldats, en volant du argent sale dans forts, en brûlant des provisions et autres actions. Ceux-ci affectent la force globale d’une nation, ce qui déclencher des batailles climatiques où le joueur se battre pour l’une ou bien l’autre faction. Alternativement, ils peuvent affaiblir une multitude en localisant et en assassinant son chef, desquels le marche général de protection est également affecté parmi les actes de bousillage du joueur. Cet étrange cycle de violence entre cabale et d’assassinats super médiatisés se poursuit apparemment sans fin. Comme guerres éternelles de Metal Gear Solid V : The Phantom Pain, il brosse un tableau peu flatteur. Assassin’s Creed est encore considéré le conte de l’humanité comme une aisée application de la violence, grande ou bien subtile. Le système de conquête de la population de l’Odyssée voltampère encore après et ajoute des couches à ce sentiment dans son monde de jeu massif. Le monde est beau, cependant il sera encore en guerre.

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L’accent mis en l’Odyssée sur conflits et le être à même soldat s’applique aussi sur le plan personnel. Dans Assassin’s Creed : Origines, joueurs pouvaient chasser et vaincre Phylakes, des fusiliers de présent itinérants chargés de tuer le protagoniste Bayek. L’Odyssée fait quelque chose de similaire, peuplant le monde avec des mercenaires qui suivent et affrontent le joueur s’il devient célèbre. Il s’élève fortement du système Némésis de l’Ombre du Mordor, remplissant dynamiquement le monde de guerriers estimés. Le classement relatif du joueur parmi ces mercenaires est suivi, ce qui lui donne l’occasion de gagner en prestige et en prise en battant des héros guerriers potentiels tout au long de leur aventure. Non seulement cela aide le joueur à mieux le rôle de misthios de son personnage, mais cela facilite aussi quelques-uns des soudain les plus excitants du jeu. J’ai eu des mercenaires tenaces qui m’ont traqué en haute géante pour des batailles climatiques parmi collectifs rugissantes, et j’ai été pris or piège dans différents des guerriers les plus meurtriers du monde après avoir accidentellement victime un roi pendant une attaque de forteresse. Survivre à l’Odyssée, c’est mettre constamment ses prouesses à l’épreuve dans un monde où il y a encore quelqu’un d’autre désireux de mettre fin à sa légende.

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Bien que j’aie jugé le temps que j’ai passé à travailler sur la riche tapisserie de gameplay de l’Odyssée, nous-mêmes suis aussi rendu compte qu’elle était trop grande.Cela ne veut pas dire que nous-mêmes pensais qu’il y avait trop de choses à suivre ou bien qu’il y avait excessif travail insignifiant. Chaque que nous-mêmes suis lancé dans une quête en plusieurs étapes pour me débarrasser d’une branche mortelle de cultistes et aussi déstabiliser une nation, le processus est absorbant et agréable. Le problème, c’est qu’il y a tellement à faire, dans un monde d’une retour ampleur, que nous-mêmes ne peux m’empêcher de conclure que ce type de conception n’est pas durable. Nous ne savons pas quelles étaient de travail des développeurs de ce jeu, par contre j’ai entendu trop d’histoires d’horreur de la part de développeurs qui travaillent sur des jeux sympas de plus en plus grands et qui souffrent d’une crise douloureuse au cours du processus, que je retrouve souvent à m’inquiéter des gens qui font jeux sympas énormes. Je m’inquiète pour gens qui feront de potentiels jeux amusants dans n’importe ce que studio qui essaient de surpasser l’Odyssée en termes d’échelle ou de détails. L’Odyssée est magnifique et j’adore la jouer, mais je me demande qu’est-ce que en est le coût humain exact pour mon plaisir. Bien que j’adorais la majesté du monde de l’Odyssée, j’étais souvent mal à l’aise d’y participer. J’ai contacté Ubisoft or cours de cette revue pour renseigner sur de travail du jeu pendant son développement cependant je n’ai pas reçu de réponse en temps utile pour la publication.

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Assassin’s Creed Odyssey se caractérise chez la fréquence à laquelle il semble être autre chose qu’un jeu Assassin’s Creed. Il reproduit admirablement la forme de The Witcher 3, créant un décor quasi-fantastique qui se sent digne des créatures légendaires et des héros qu’il contient. En soi, ce monde – qui aurait pu être sa nettoyé franchise de fantaisie grecque – est pas mal amusant à explorer. Mais l’Odyssée ne brille le mieux qu’une qu’elle embrassement l’étrangeté qui est contribué à livrer la franchise si digne de mention en or départ. Vous pouvez jouer à Odyssey tel que bon vous semble ; tel que un jeu d’exploration, comme un nouveau RPG à monde ouvert, tel que un récit historique. Mais il agit mieux jadis qu’il vous donne enfin, après plusieurs heures, la chance de le traiter tel que un jeu Assassin’s Creed.

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Je ne suis pas intéressé.