Mortal Kombat 11 – mortal kombat 11.com

Mortal Kombat 11 – mortal kombat 11.com

Mortal Kombat est en tête de la très écourtée liste des games vidéo qui se sont imposés comme des éléments définitifs de la culture pop. qu’il s’agisse des lutteurs professionnels, de Wreck-It Ralph, de la résistance Met Gala de Zayn Malik ou des titres de Lil Wayne et Skrillex, son influence dépasse grandement les limites d’un jeu de challenge. On pourrait se mettre en tête qu’après près de trois décennies, ça vieillirait. Mais le battage médiatique pour Mortal Kombat 11 est évidemment aussi fatal. ‘ Nous sommes tous honorés que l’effet soit toujours en marche ‘, a déclaré Steve Beran, qui travaille sur la franchise depuis 1994 et qui est à présent directeur artistique des studios NetherRealm. ‘ Je suis honoré de voir à quel point nous sommes intégrés à la culture désormais. ‘

C’est à la fois un méta-choix et une sélection pragmatique pour faire du choc des générations la toile de fond du dernier opus d’une franchise qui est aussi vieille et narrativement compliquée que Mortal Kombat. tout d’abord, c’était le thème le plus évocateur pour les codeurs qui ont vécu toute leur vie chez NetherRealm. ‘ Nous faisons cela depuis 28 ans, et nous avons vieilli aussi ‘, a dit Beran. ‘ Que ça nous ait inconsciemment influencés à le faire ou pas, ça m’a semblé être un concept avantageux pour rencontrer mon vieux moi dans la vingtaine. ‘

Mais quand bien même Mortal Kombat a l’impression d’être resté attaché à ses principes de base ( c. -à-d., des mouvements de fin de partie d’orgue et une pour folie en constante évolution pour le justifier ), il y a eu beaucoup d’évolution en cours de route aussi. Étant un objet de son temps, Mortal Kombat a été pendant de multiples années l’un des exemples les plus flagrants de petits jeux qui habillent seulement des personnages des femmes dans des tenues minces. Aujourd’hui, retrouvez encore des proportions corporelles extrêmes et des costumes moulants sur les gentlemens et les femmes. Mais le double standard évident de l’hypersexualisation est surtout une chose du passé.

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Et, selon Beran, cela vient d’un plongeant respect au studio pour les joueurs qui ont maintenu l’effet non seulement en vie, mais en plein essor.  ‘ Nous ne considérons jamais cela – ce que Mortal Kombat veut dire pour les gens – comme allant de soi, ‘ dit Beran.

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Je ne suis pas intéressé.