Mortal Kombat 11 : mortal kombat 11 kombat kombat kast live

Mortal Kombat 11 : mortal kombat 11 kombat kombat kast live

Mortal Kombat est en tête de la très courte liste des games vidéo qui se sont imposés comme des composants définitifs de la culture pop. qu’il s’agisse des lutteurs professionnels, de Wreck-It Ralph, de la résistance Met Gala de Zayn Malik ou des titres de Lil Wayne et Skrillex, son influence dépasse clairement les limites d’un loisir de combat. On peut penser qu’après près de trois décennies, ça vieillirait. Mais le battage médiatique pour Mortal Kombat 11 est encore aussi fatal. ‘ Nous sommes tous honorés que le jeu soit toujours en marche ‘, a déclaré Steve Beran, qui travaille sur la franchise depuis 1994 et qui est à présent directeur artistique des studios NetherRealm. ‘ Je suis honoré de voir à quel point nous sommes intégrés à la culture maintenant. ‘

C’est à la fois un méta-choix et une préférence expérimental pour faire du choc des générations la toile de fond du dernier opus d’une franchise qui est aussi vieille et narrativement compliquée que Mortal Kombat. premièrement, c’était la thématique le plus évocateur pour les développeurs qui ont vécu toute leur vie chez NetherRealm. ‘ Nous faisons cela depuis 28 ans, et nous avons âgé aussi ‘, a dit Beran. ‘ Que ça nous ait inconsciemment influencés à le faire ou pas, ça m’a semblé être un concept intéressant pour rencontrer mon vieux moi dans la vingtaine. ‘

Nous ne perdons pas non plus de vue que les deux nouveaux protagonistes présentés jusqu’à présent sont un mâle de teinte ( Geras ) et une meuf ( Kronika, mentionnée précédemment ) qui est apparemment l’être le plus puissant de tous, et sans aucun doute la première femme la plus mauvaise pour la saga.  ‘ Nous sommes devenus plus sophistiqués avec nos designs, et je suis ravi que nous ne mettions plus tout le monde dans des bikinis trash, ‘ dit Beran. ‘ Et j’aime que notre public ait réagi à la progression des temps et qu’il nous ait interpellés à ce sujet. Je n’ai aucun problème à entendre ce retour d’information. ‘

Et, selon Beran, cela vient d’un profond respect au studio pour les joueurs qui ont maintenu l’action non seulement en vie, mais en plein essor.  ‘ Nous ne considérons jamais cela – ce que Mortal Kombat veut dire pour les personnes – comme allant de soi, ‘ dit Beran.

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