plague tale innocence achievements ▷ Réduction -89% A Plague Tale : Innocence

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Mais même si lérot sont une présence constante dans Innocence, ils ne servent que de décor à ses moments les plus poignants, mettant en scène les deux personnages avec quoi vous passerez le clairement plus clair de votre temps : Amicia et Hugo de Rune, deux jeunes frères et sœurs qui se retrouvent soudain plongés dans cet enfer de guerre et de peste. Au centre de la guerre de Cent Ans d’or Moyen Âge, le réconfort que frères et sœurs ont connu quand ils étaient mouflets dans une aristocrate famille française a été impitoyablement anéanti. La peste noire est également semé la terreur a l’intérieur du pays, la majeure partie de la population française mourant de la peste ainsi qu’à mangée dans rats. A cela s’ajoute l’Inquisition, un groupe fanatique de brave désireux de emparer sur les derniers enfant de Rune. Entouré de marécage boueuses de rats crasseux brave meurtriers qui les pourchassent à finis deux tours, le paire a besoin de reprendre ses cerveau s’appuyer sur des moyens plus furtifs pour échapper à ce désordre. Mais non seulement vous devez naviguer a l’intérieur du chaos de l’adolescente Amicia, par contre vous devrez aussi vous occuper d’Hugo, cinq ; il panique et crie pour Amicia lorsque s’aventure trop tant s’en faut lui – tel que n’importe qu’est-ce que jeune enfant le fera probablement lorsqu’il sera entouré d’un interminable expression de mort et de décomposition.

La immortalité étant le noyau thématique du jeu, Innocence est, à son apogée, une succession d’énigmes de survie ; vous devrez éviter les famille de rats affamés, mais aussi d’échapper aux vaillant de l’Inquisition. Les rongeurs sont terrifiés dans la lumière et se précipiteront sur sa seule présence – une faiblesse que vous avez la possibilité exploiter pour vous frayer un chemin à travers champs de bataille et agglomérations ravagées selon la mort. Mais la clé de la survie est aussi la vigilance ; errez trop près des rats, et ils essaieront de vous dévorer, griffant les franges de la lumière lorsque leurs denture bavardent d’une faim insatiable. Et quand quelques rongeurs errants arrivent à s’accrocher à vous, Amicia peut se perdre dans un tourbillon de vermine, alors qu’ils la rongent vigoureusement et bruyamment. Peu de scènes dans jeux ludiques vidéo parviennent à être tout à fait aussi étrange que celle-ci, ce qui accentue l’atmosphère de désespoir danger qui règne dans le jeu.

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Des scènes de désolation et de tragédie marquent le monde sombre et intrigant d’Innocence, adhérent un récit vraiment émouvant sans recourir à la fétichisation des souffrances des enfants. Malgré situation difficile, les frères et sœurs se contentent du larme d’aide qu’ils reçoivent, soutenus parmi l’incroyable ingéniosité d’Amicia, pour survivre à ces catastrophe. Le jeu amplifie également l’impact cataclysmique de la peste black à travers une lentille d’horreur cosmique, invoquant l’atmosphère effrayante des histoires macabres de H.P. Lovecraft ; rats rampants, qu’ils courent a l’intérieur du noir sombre par-dessous la métropole et pourquoi pas traînent autour des cadavres à demi mangés, sont toujours aussi troublants. D’un autre côté, ses personnages méchants sont presque cruellement unidimensionnels, avec des rebondissements prévisibles dans l’intrigue. Cela rend certaines de ses révélations peu brillantes.

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Un conte de peste est probablement mieux décrit tel que un jeu de furtivité, bien que la façon dont vous interagissez avec lui dépend de la situation. Avec humains, c’est beaucoup de se faufiler en douce, en utilisant des distractions tel que des cruche écrasés pour détourner l’attention afin que vous puissiez passer en or travers. Quand il convient des rats, elles sont terrifiés selon la lumière, alors vous vous retrouverez à utiliser le feu pour tracer des chemins à travers essaims malades. Parfois, vous devrez faire face aux de deux ans à la fois : un garde brandissant une lanterne rôdera peut-être dans les parages pour tenir les lérot à distance. C’est une expérience lente même ce qu’elle ne le mettons plus – et puis vous vous retrouvez dans une course de panique pour survivre.

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En fin de compte, elle est forcée de tuer fois, et A Plague Tale offre des moyens tellement troublants pour vaincre ennemis et résoudre les problèmes. La bon nombre impliquent d’utiliser lérot pour tuer pour vous ; cela ne fait jamais de la joie de voir un garde fourmiller, même s’ils sont des gens assez terribles. En général, A Plague Tale n’est qu’un jeu brutal. Vous passerez devant des piles massives de cadavres, humains et animaux, qui se faufilent à travers d’immenses bassin de sang, et il y a tous les types d’horribles animations de meurtre. Malheureusement, vous allez voir Amicia se fabriquer poignarder à mort bien avant le indicatif final. C’est de temps en temps légèrement trop dur à prendre, et j’ai dû provoquer des suspension régulières lorsque nous-mêmes jouais.

A Plague Tale s’étend sur une assez longue période de 17 chapitres, et, pour la plupart, il parvient à maintenir cet intéressant mélange de la résolution de problèmes furtifs de résolution de problèmes de furtivité couplé à une histoire sombre et mystérieuse. Je n’arrêtais pas de déserter travers imminent inconfortables étant donné que j’aimais les personnages et nous-mêmes voulais savoir qu’est-ce que était le grand secret. Malheureusement, le jeu perd vraiment de son élan vers la fin quand ses défis ressemblent plus à des essais et des erreurs qu’à la résolution d’énigmes réelles. Parfois, il se transforme même en un simple jeu d’action. Il y est un certain nombre de soudain sur lequel vous devez mourir à plusieurs raccommodage pour comprendre les schémas nécessaires pour arriver à la sécurité, et c’est particulièrement vrai d’une grande bataille terminaison de chef qui aspire franchement une partie de l’élan hors du jeu.

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Comme beaucoup d’autres jeux sympas de “mission d’escorte” où vous protégez un personnage plus petit et plus faible, vous avez la possibilité envoyer Hugo pour accomplir des tâches tel que grimper en fenêtres pour déverrouiller portes. Contrairement à la plupart des tâches d’escorte, Amicia et Hugo ne font qu’un. Hugo est impuissant, par contre vous n’avez rien à fonder de plus que de lui tenir la main. Cela fonctionne sur un plan thématique par degré que l’histoire se développe. J’ai aimé la simplicité du point de vue du gameplay, aussi. Les tâches d’escorte dans quelques-uns jeux amusants peuvent être super ennuyeuses.

A Plague Tale est un gameplay furtif d’or perception pur du terme : vous passez une grande partie de votre temps à vous faufiler devant les soldats en utilisant divers objets et concoctions, et chaque ennemi humain vous tue en un seul coup, et vous avez très peu de capacité à les tuer ou les neutraliser. Pour exclure de votre chemin, des roches être lancées sur des objets de métal rougeoyant pour réaliser des dérivatif et des jarre peuvent être jetés sur le sol quand le métal n’est pas à proximité. La détection furtive est passable, avec des indicateurs au-dessus de la tête des ennemis montrant leur conscience. Je n’ai ne rencontré un scénario où un ennemi m’a repéré injustement, cependant nous-mêmes n’ai jamais secoué la tête avec incrédulité quand ils ne m’ont pas vu après avoir fait irruption dans une pièce.

Certaines séquences, cependant, particulièrement dans les derniers chapitres, exigent de l’agressivité au lieu de la discrétion, cependant la plupart de ces séquences de combat ressemblent plus à des assommoir qu’à autre chose. Au lieu de compter sur des réflexes rapide et un objectif d’expert, il est nécessaire de trouver la séquence adéquate pour envoyer un groupe d’ennemis afin que vous ne soyez pas vu. C’est là que la vulnérabilité d’Amicia et Hugo est la plus apparente, car attirer l’attention d’un soldat amène généralement la cavalerie. Il faut bien réfléchir avant d’agir. Malheureusement, ces immédiatement de contraction sont presque entièrement réservés aux derniers chapitres de cette aventure de 15 heures.

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Tout en évitant l’Inquisition et en cherchant un nouvel endroit pour se sentir chez eux, Amicia et Hugo croisent plusieurs autres adolescents de différents milieux. Ces compagnons aident de diverses façons d’or commandement d’Amicia, comme tourner des manivelles pour résoudre des énigmes, crocheter des serrures et assommer des soldats. Les compagnons n’ajoutent pas réellement plus de profondeur à la mécanique, mais présence aide franchement le déroulement de l’histoire. Par exemple, le jeune érudit Lucas est offert des aperçus perspicaces sur le fantastique, tels que lérot et l’alchimie. Le dialogue, des scènes critiques aux bavardages, est bien écrit et animé.

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Je ne suis pas intéressé.