sekiro collector pc

Hidetaka Miyazaki a passé la décennie qui a précédé Sekiro à expérimenter et à faire se transformer un look très spécialisé d’espace imaginaire. Les paysages de tous les jeux de la lignée de Sekiro – depuis Demon’s Souls sur PlayStation 3 en 2009, la trilogie omniprésente Dark Souls, et jusqu’à Bloodborne en 2014 – sont formidables par la manière dont ils équilibrent leurs propres contradictions. Comme pour le reste de ces games, la vision de Sekiro du Japon féodal est tout aussi picturale et plantureuse. elle est large et interconnectée, mais également à l’étroit avec l’intention de vous guider sur des chemins spécifiques. Son challenge, son exploration et son invitation à se faufiler à travers sommets et pagodes sont rigides au point d’être fragiles, mais ils se prêtent encore à l’expérimentation créative.

Les archétypes de genre et les idiosyncrasies créatives établies de From Software sont les briques sur lesquelles Sekiro est élaboré, mais le mortier qui les scelle ensemble est une immédiateté ineffable qui est absente des autres petits jeux de Miyazaki. Jouer à Dark Souls ou à Bloodborne, j’étais toujours hanté par l’idée que je ne jouais pas le jeu correctement ou que je faisais des choix avec mes précieuses ressources qui limiteraient ma capacité à s’améliorer ultérieurement ou me forceraient à prendre contact avec d’autres joueurs en ligne pour m’assister. En supprimant la de personnaliser votre personnage à la minute près, des statistiques obscures, en vous interdisant à jouer entièrement seul, et en faisant de Wolf lui-même un personnage plus souple et plus réceptif au contrôle, Sekiro fait entrer dans son monde sans couture et enivrant. n

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Pour moi, ça l’était. j’ai pas réussi finaliser ce loisir, aussi dur que j’ai essayé. De minuscules erreurs, même dans les conflits les plus élémentaires, sont si punitifs que je me suis retrouvé à jouer dans des cages d’escalier dans des forêts de bambous au clair de lune à plusieurs reprises en route pour un challenge de boss que je n’avais même pas encore commencé à échouer. Renverser un cavalier massif, un autre des premiers patrons que vous pouvez s’ opposer, m’a pris des heures. L’abattre était théoriquement simple : J’ai dû l’éviter lorsqu’il s’approchait, balancer mon grappin lorsqu’il est parti, le couper, répéter. La dextérité à la main et la patience pour le faire, cependant, était une toute autre affaire. Ma femme est venue dans mon bureau et m’a demandé si tout allait bien que j’essayais pour la 18e fois de éliminer ce type. Apparemment, je faisais des bruits dont je n’étais pas au commun. J’étais tout autant malchanceux que j’avais été impressionné lorsque j’ai rencontré ce serpent, ou heureux d’explorer le large secteur du clan Ashina et la campagne environnante.

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Je ne suis pas intéressé.