sekiro g2a

Sekiro a peut-être abandonné la personnalisation minutieuse des protagonistes des petits jeux anciens de From Software – le personnage principal condamné Wolf devient plus fort et acquiert de nouveaux outils et de nouvelles possibilités en plusieurs fois que vous progressez, mais il n’y a pas de réglages complexes des statistiques – mais leur philosophie est par ailleurs perfectionnée en ce lieu. De le monde de Software est tangible, drôle, somptueux, plein, et enchanteresse oblique, emmenant les joueurs dans un voyage à travers un royaume samouraï envahi par des seigneurs de guerre et des monstres libertines. Vous devez comprendre ce qui se passe pour survivre, un lourd fardeau, dans certains cas insupportable, placé carrément sur vos épaules. Les récompenses sont toujours les mêmes. Vous éprouvez une poussée d’endorphine sans de réussir et et ensuite vous pouvez voir et toucher plus de l’espace de jeu.

Les archétypes de type et les idiosyncrasies créatives établies de From Software sont les briques sur lesquelles Sekiro est construit, mais le mortier qui les scelle ensemble est une immédiateté ineffable qui est absente des autres jeux de Miyazaki. Jouer à Dark Souls ou à Bloodborne, j’étais toujours hanté par l’idée que je ne jouais pas l’action correctement ou que je faisais des choix avec mes précieuses ressources qui limiteraient ma capacité à progresser plus tard ou me forceraient à solliciter d’autres joueurs en ligne pour m’assister. En supprimant la de personnaliser votre personnage à la minute près, des statistiques obscures, en vous interdisant entièrement seul, et en faisant de Wolf lui-même un personnage plus souple et plus réceptif au contrôle, Sekiro fait entrer dans son monde sans confection et enivrant. n

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Pour moi, ça l’était. je n’ai pas pu finir ce loisir, aussi dur que j’ai essayé. De minuscules erreurs, même dans les conflits les plus élémentaires, sont si punitifs que je me suis retrouvé à jouer dans des cages d’escalier dans des forêts de bambous au clair de lune à plusieurs reprises en route pour un combat de boss que je n’avais même pas encore commencé à échouer. Renverser un cavalier massif, un autre des premiers patrons que vous pouvez combattre, m’a pris des heures. L’abattre était théoriquement simple : J’ai dû l’éviter s’il s’approchait, balancer mon grappin lorsqu’il est parti, le couper, répéter. La dextérité manuelle et la patience pour le faire, cependant, était une toute autre affaire. Ma femme est venue dans mon bureau et m’a demandé si tout allait bien que j’essayais pour la 18e fois de tuer ce type. Apparemment, je faisais des bruits dont je n’étais pas au courant. J’étais tout autant malheureux que j’avais été impressionné lorsque j’ai rencontré ce serpent, ou heureux d’explorer le large domaine du clan Ashina et la campagne environnante.

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Je ne suis pas intéressé.