Sekiro ▷ sekiro shadows die twice xbox one

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Hidetaka Miyazaki a passé la décennie qui a précédé Sekiro à expérimenter et à faire se transformer un style très spécialisé d’espace imaginaire. Les paysages de tous les games de la lignée de Sekiro – depuis Demon’s Souls sur PlayStation 3 en 2009, la trilogie omniprésente Dark Souls, et jusqu’à Bloodborne en 2014 – sont remarquables par la façon dont ils équilibrent leurs propres contradictions. Comme pour le restant de ces petits jeux, la vision de Sekiro du Japon féodal est autant picturale et plantureuse. elle est large et interconnectée, mais également à l’étroit avec l’intention de vous guider sur des chemins spécifiques. Son challenge, son exploration et son invitation à se faufiler à travers sommets et pagodes sont rigides au point d’être fragiles, mais ils se prêtent encore à l’expérimentation créative.

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au lieu de de me ressentir comme si je faisais quelque chose de mal, j’ai dès le début compris de quelle façon me faufiler dans l’herbe, sauter par-dessus la cime des arbres et trancher un poulet spécialement costaud et méchant quand j’en ai rencontré un. ( Je ne sais pas pourquoi tous les poulets de Sekiro sont de tels trous du cul, mais c’est juste une chose de plus qui rend le monde si convaincant. ) L’échelle du loisir est fortement contrastée par la façon dont vous résidez organiquement ses moments les plus bizarres et les plus palpitants. Au début du loisir, en explorant par hasard un chemin en direction du château du clan Ashina, vous passez de la simple marche avant à l’utilisation autour d’un serpent de la dimension d’un train de banlieue Amtrak et vous êtes aussi en colère que ses passagers. Sekiro ne télégraphie pas que quelque chose de non domestique et de dangereux est sur le point d’arriver. Ça arrive comme ça. Alors que From Software a fait de ces moments une carte de lors de la dernière décennie, Sekiro est tente par la facilité avec laquelle il est simple de commencer à les croiser. n

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Pour moi, ça l’était. j’ai pas réussi terminer ce jeu, aussi dur que j’ai essayé. De minuscules faux pas, même dans les conflits les plus élémentaires, sont si punitifs que je me suis retrouvé à jouer dans des cages d’escalier dans des forêts de bambous au clair de lune à plusieurs reprises en route pour un challenge de boss que je n’avais même pas encore commencé à échouer. Renverser un cavalier massif, un autre des premiers patrons que vous pouvez lutter contre, m’a pris des heures. L’abattre était théoriquement simple : J’ai dû l’éviter lorsqu’il s’approchait, balancer mon grappin quand il est parti, le couper, redire. La dextérité manuelle et la patience pour le faire, cependant, était une toute autre affaire. Ma femme est visite dans mon bureau et m’a demandé si tout allait bien que j’essayais pour la 18e fois de tuer ce genre. Apparemment, je faisais des bruits dont je n’étais pas au courant. J’étais autant malheureux que j’avais été impressionné lorsque j’ai rencontré ce serpent, ou satisfait d’explorer le large secteur de la santé du clan Ashina et la campagne environnante.

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Je ne suis pas intéressé.