Sekiro – tokyo game show 2018 sekiro

Sekiro – tokyo game show 2018 sekiro

Hidetaka Miyazaki a passé la décennie qui a précédé Sekiro à expérimenter et à faire se transformer un style très particulier d’espace imaginaire. Les paysages de tous les jeux de la lignée de Sekiro – depuis Demon’s Souls sur PlayStation 3 en 2009, la trilogie omniprésente Dark Souls, et jusqu’à Bloodborne en 2014 – sont admirables par la façon dont ils équilibrent leurs propres contradictions. Comme pour le reste de ces jeux, la vision de Sekiro du Japon féodal est autant picturale et pulpeuse. elle se trouve être vaste et interconnectée, mais également à l’étroit avec l’intention de vous guider sur des chemins spécifiques. Son combat, son exploration et son invitation à se faufiler à travers sommets et pagodes sont rigides au point d’être fragiles, mais ils se prêtent encore à l’expérimentation créative.

sekiro gameplay walkthrough

Si seulement il était si facile de continuer , j’adorerais l’action sans équivoque. Aussi invitante qu’elle soit pour tous ceux qui s’approchent de son niveau, Sekiro est tout aussi disposée à les jeter dehors. Swordplay est en fait simple en comparaison avec d’autres games axés sur le challenge comme Devil May Cry 5 ou même God of War. Le loup peut esquiver, sauter, s’agripper, trancher, utiliser des équipements encrés à son bras prothétique médiéval souple et à son bloc. Chacune de ces manœuvres est associée à un seul bouton sur le contrôleur. Le but ultime de chaque rencontre, qu’il s’agisse d’un petit archer ou d’un grand ogre empoisonné, est de bloquer les attaques entrantes et de riposter suffisamment pour briser la garde de vos adversaires. Les combinaisons complexes d’entrées de boutons ne sont pas le but du loisir ici ; la succès vient de la patience et de la précision. Mais Sekiro est comme Pai Mei de Kill Bill et tous les autres tuteurs martiaux vicieux jamais inventé – si exigeant qu’il paraît souvent irréaliste à survivre.

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mon amour pour Sekiro se serait-il approfondi s’il m’avait permis de le rendre plus simple en adoucissant son combat ou en me donnant des ressources infinies pour survivre ? Probablement. J’ai toujours voulu être touriste dans les mondes de From Software plutôt que résident permanent. Je préfère que mon masochisme de activité soit basé sur l’exploration et la découverte, et non sur les défis du timing et de la reconnaissance des formes. Mais je ne peux pas non plus accuser l’action d’être ce qu’il n’est pas. Je déteste sans doute jouer Sekiro : Shadows Die Twice, mais je dois aussi reconnaître qu’il est complètement dévoué à sa vision artistique et l’exécute avec un soin étonnant. Je déteste peut-être être physiquement incapable de le finaliser, mais mon dieu le respecte.

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Je ne suis pas intéressé.