zelda botw 3 dlc / Code Promo -35% The Legend of Zelda: Breath of the Wild

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The Legend of Zelda : Breath of the Wild, en revanche, il est n’importe quoi vous avez la possibilité faire. C’est un jeu qui dit “oui” à tout ce que vous lui demandez. Dès le début, vous avez la possibilité nager dans n’importe ce que lac, ramasser n’importe ce que rocher, et traverser n’importe quelle fosse. Quand vous tenterez une expérience folle, le jeu vous y obligera. Vous pouvez grimper n’importe qu’est-ce que mur, montagne ou bien tour du monde, ce qui vous donne la liberté d’explorer la carte d’une manière qu’aucun jeu Zelda n’a égalée. Breath of the Wild ne vous demande onques d’attendre un nouvel objet avant de découvrir ses secrets. Il n’arrête pas de dire oui.

Les jeux ludiques Zelda suivent généralement une retouche commune : En tant qu’aventurier aux oreilles pointues, vous commencez à dormir dans un lit. On vous réveille, on vous dit que vous êtes un héros et vous envoie trouver une épée quelque part. Après quelques sections de tutoriel, vous apprendrez qu’il est X MacGuffins dans le monde que vous devrez aller sauver/rétablir/trouver. Chacun de ces MacGuffins est relié à un donjon, et tout donjon contient un élément clé différent. Vous savez précédemment ce que seront certains de ces objets : des bombes, un boomerang, un croche-pied. Il y a toujours une sorte de gadget, tel que un glacier qui vous transporte d’un monde à l’autre et pourquoi pas un instrument de musique qui contrôler le temps. Entre chaque donjon sont intercalées diverses quêtes et secrets, et une fois que vous aurez acquis entiers MacGuffins, vous affronterez Ganon. Fin de la partie.

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Une sorti de la grotte, vous vous préparerez vraisemblablement à l’inévitable section tutoriel de Breath of the Wild. (Vous pourriez penser : Si c’est quelque chose tel que le dernier jeu Zelda console, Skyward Sword, il faudra une période ainsi qu’à de deux ans avant que le vrai jeu commence.) Puis, en marchant sur le chemin rocailleux dehors, vous pourrez voir l’aube : Il n’y est pas de section tutoriel. Le vrai jeu a autrefois commencé. Vous pouvez aller s’adresser à cet homme barbu à l’air important à quelques mètres de là et pourquoi pas vous avez la possibilité simplement commencer à marcher dans une direction aléatoire, en pantalon par-dessus n’importe qu’est-ce que obstacle que vous trouvez. Tu n’as pas besoin d’aller rechercher ton épée. Vous pouvez facilement ramasser un bâton à proximité, ainsi qu’à voler la hache du vieux homme, ou vaincre un anormal et prendre son arme. Un esprit bleu ne vous dira pas que non, vous ne devriez pas aller parmi là tandis que vous aurais pas discuter au vieil homme. Breath of the Wild dit encore oui. Fi, Navi et Midna ne sont pas bienvenues ici.

Je vous recommande de jouer à Breath of the Wild avec un ordinateur portable, non pas étant donné que vous en aurez besoin pour résoudre des énigmes (comme vous le feriez dans, disons, The Witness, un jeu qui ressemble à celui-ci de façon inattendue et frappante), mais étant donné que vous voudrez garder une liste de affaires à faire. Il est facile d’être distrait, de marcher vers un seul but voir quelque chose d’attirant au loin. Il est utile de se rappeler que vous voulez tellement aller voir cet étrange anneau de roches une fois que vous avez fini d’explorer les démolitions (mais aussi, vous devriez réellement aller finir cette quête latérale).

Est-ce que ce genre d’escalade prolongée est un effet involontaire du code du jeu ? Une façon sournoise de réaliser en sorte que le joueur se sente intelligent ? Ou le résultat net d’un video game conçu pour dire “oui” à tout ?Le monde entier de Breath of the Wild est fondé sur ce philosophie, qui peut quelquefois vous donner l’impression de tricher. Vous pouvez utiliser des flèches insensible pour figer un monstre, après le briser possédant une masse, le tuant instantanément. Vous pouvez allumer un feu avec du bois et du silex, après utiliser les courants d’air créés pendant ce feu pour vous propulser en l’air pour être à même ensuite glisser vers une sangle inexplorée. Vous pouvez jouer avec la gravité, l’inertie et toutes autres règles de physique que Nintendo est bloquées dans ce jeu, en les utilisant pour manipuler et briser le monde. Il y a des aussitôt sur lequel vous avez l’impression d’accéder à des endroits que vous n’êtes pas encore censé atteindre, cependant Breath of the Wild ne serait pas d’accord avec ces perspective. Breath of the Wild veut que tu ailles où tu veux.

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Pour ceux d’entre qui classent Link to the Past et Wind Waker parmi meilleurs jeux sympas de entiers temps, c’était plus qu’alarmant. Un Zelda sans devinette traditionnels ? La principale raison de jouer à Zelda était l’excitation de trouver un nouveau donjon, de le démonter et de résoudre une succession de matraque de plus en plus difficiles avec n’importe quel objet que vous y trouverez. N’est-ce pas le cas ?
Breath of the Wild répond à ce interrogation selon un “non” retentissant. Vous n’appuierez pas sur des bâton sur les boutons dans la nouvelle Zelda (bien que vous puissiez les déplacer avec des aimants), et il n’y est pas d’éléments de donjon uniques qui vous permettront de forger de nouveaux chemins. Pourtant, le jeu ne se sent onques à court d’énigmes. C’est, comme l’a promis Aonuma, une guérison de la “résolution de puzzle” dans un jeu Zelda.

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Voici une plainte concernant The Legend of Zelda : Breath of the Wild. Le bouton “sprint” est mappé pendant défaut sur X. Vous pouvez le substituer sur B, mais dans radicaux cas cela pose un problème : pour courir et bouger la caméra en même temps, vous devez mettre votre main droite en position “griffe”, ce qui n’est ni confortable ni durable. Le bouton L3, qui devrait vous aider de sprinter, est le bouton accroupis. Il n’y a aucun moyen de le remapper. Pour un jeu qui dit dans l’hypothèse ou couramment oui, l’insistance de Breath of the Wild à dire “non” est dans cet espace déroutante.

C’est un jeu qui dominera réparation autour d’un dîner. C’est un jeu qui mènera à d’innombrables anecdotes, découvertes et histoires échangées. Déjà, mes collègues et ego avons passé beaucoup de temps à comparer à nous commentaire et à discuter de la façon desquels nous avons résolu des énigmes majeures. Pour l’une des premières sections dans laquelle vous devez trouver comment exécuter passer Link à travers une montagne glaciale, trois écrivains Kotaku ont trouvé trois façons complètement différentes de procéder. Nous avons discuté des rencontres étonnement avec patrons, des énigmes cachées le lieu où trouver toutes graines de Korok qui sont saupoudrées dans Hyrule. Nous avons parlé des mystères et des impénétrable étranges de Breath of the Wild, racontant l’époque où l’un d’entre sautait dans une gerçure qui semblait inexplorable, cependant qui contenait en fait un nouveau sanctuaire : la manière des stylistes de récompenser les joueurs curieux.

Breath of the Wild est quelque chose qui manque à la série avant tout le monde : la surprise. Les plus récentes aventures de Zelda sont devenues une formule, une structure rigide et éprouvée qui offre nostalgie et familiarité, par contre pointe de place pour des révélations, grandes ainsi qu’à petites. Breath of the Wild est plus ouvert et plus naturel que ses prédécesseurs, vous permettant de découvrir des choses – tel que le fonctionnement de la foudre – dans l’expérimentation. Ce n’est pas encore aussi cinématographique et cinématographique que les autres jeux amusants Zelda, cependant l’imprévisibilité donne l’impression d’une aventure, où l’on découvre son lumineux chemin, au lieu de se mettre en évidence suivre le scénario.|Les jeux amusants Zelda ont encore été grands, cependant Breath of the Wild semble unique en son genre, un monde ouvert et gros rempli de tant de choses à accomplir que nous-mêmes soupçonne que la majorité des joueurs – même ceux qui complètent le conte principale – vont manquer de grandes parties de la carte. L’échelle aurait pu être intimidante, mais la joie de la découverte et la divertissement que procure le fait de trouver sa propre la rendent invitante. Je veux aller à l’interieur des endroits que nous-mêmes n’ai pas encore découverts. Je veux découvrir de nouvel dissimulé et de nouvelles capacités. J’en veux plus.}

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L’une des plus grandes virulence du jeu est la façon desquels il explique comment vous allez le former – ou tout aussi souvent, dépourvu l’expliquer. Breath of the Wild vous donne rarement des instruction explicites là-dessus qu’il faut faire. Au lieu de cela, il vous dit (ou vous montre) ce qui doit se passer, et vous donne l’opportunité de compléter le reste. Une ligne de quêtes vous charge de découvrir des sanctuaires (plus d’informations plus tard) en n’utilisant que des vers d’un poème ainsi qu’à d’une énigme comme guide. Un autre présente une série d’images de lieux pittoresques d’Hyrule la catastrophe, et vous demande de trouver tels qu’ils sont maintenant. Pour vaincre Ganon, vous devrez d’abord découvrir quatre “bêtes divines” dispersées sur la terre entier. Bien sûr, le jeu ne vous dit même pas ce qu’est une bête divine.

Non seulement la carte de Breath of the Wild est grande, cependant elle se trouve être aussi dense. Je découvrais constamment de nouvelles endroits et des énigmes, simultanément élaborées et diminutives. L’un de mes ajouts préférés en or jeu est sanctuaires – des cavernes lumineuses dispersées généreusement sur la carte. Chacun d’eux est tel que un donjon Zelda miniature et autonome. Très tôt, ces sanctuaires servent de tutoriels, montrant les détails nécessaires sur avantages de Link – comme sa capacité à arrêter temporairement le temps et pourquoi pas à utiliser des bombes – cependant plus tard, ils deviennent essentiellement des boîtes puzzles, qui approchent les volumes d’intelligence du portail. Les sanctuaires simplifient aussi la formule du donjon de Zelda d’une manière presque mobile, ce qui donne des problème rapide et satisfaisants qui généralement être terminés en 15 laps environ. Mieux encore, contrairement aux matraque typiques de Zelda, ceux des sanctuaires de Breath of the Wild ont couramment des fin multiples.

De nombreux autres réunion permettent d’aligner Breath of the Wild sur des jeux sympas d’open-world contemporains comme The Witcher ainsi qu’à Skyrim, tout en apportant votre pierre à l’édifice à mettre l’accent sur l’aventure et la découverte. Link peut maintenant cuisiner, selon exemple, en ramassant des ingrédients dans la nature, en les utilisant pour effectuer de la nourriture qui renforcent la santé ou bien les facultés des buffs. J’ai été précisement épris chez ce caractéristique, parcourant le monde à la recherche de nouvelles légumes et de nouvelles viandes, et voyant ce que je pouvais en faire. Encore une fois, la cuisine n’est pas réellement expliquée, ce qui la fourni pleinement fascinante. Il est satisfaisant de fouetter une savoureuse boule de riz aux champignons ou une citrouille bourrée à la viande en utilisant des devinette en or lieu d’une recette. J’aime précisement la façon à qui les ingrédients dansent et sautent dans la autocuiseur lorsque vous préparez un repas.

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