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Depuis des décennies, jeux ludiques Zelda ont été là-dessus que vous ne pouvez pas créer autant qu’ils sont sur ce que vous pouvez. Tu ne peux pas ramasser ce pierre d’avoir trouvé Power Gloves. Tu ne peux pas aller nager tandis que tu n’as pas acheté les palmes de Zora. Tu vois ce grand fossé ? Tu ne peux pas le traverser de posséder le Hookshot. Depuis Link to the Past, presque intégraux les jeux ludiques Zelda ont suivi le même rythme : vous commencez dans un monde étroit qui s’élargit par degré de vos progrès. Vous voyez un mur avec des entaille dedans et vous prenez une note mentale pour revenir autrefois que vous aurez attrapé des bombes. Votre curiosité est piquée en ce à quoi vous ne pouvez pas encore accéder, et tout nouveau donjon apporte avec lui une poussée de dopamine cependant que vous attendez de voir qu’est-ce que nouveau gadget utile vous y trouverez et quel genre de impénétrable il fera en sorte de découvrir.

En 2017, n’avons plus besoin de imagination. The Legend of Zelda : Breath of the Wild n’évoque pas seulement les sentiments d’un monde sans limites, il vous en donne un. Le jeu ressemble, à bien des égards, à ce que Zelda s’est encore efforcée d’être. Libéré des traditions que la série est dans l’hypothèse ou rigoureusement suivies d’or cours de la dernière décennie, Breath of the Wild émerge triomphant. C’est révolutionnaire. C’est le sommet de Zelda.

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Considérez le occasion Zelda tel que cassé. La première que vous verrez un boomerang, il ne existera pas préfacé pendant Link qui jette un coup d’œil dans un coffre rougeoyant au fur et à mesure que la musique gonfle. Tu vas tuer un anormal et prendre son boomerang. Breath of the Wild a des MacGuffins, comme vous finirez par l’apprendre, par contre au lieu de mettre en correction linéaire, vous pouvez aller les traquer dans n’importe qu’est-ce que ordre. Ou vous avez la possibilité ignorer complètement et aller combattre Ganon avec trois coeurs et sans vêtements (ce qui voltampère sans doute mener à d’incroyables speedruns d’or cours des prochains mois).

En sortant de cet grotte, vous découvrirez les montagnes et les vestiges d’Hyrule et le titre “Breath of the Wild” qui apparaîtra à l’écran. Dans un autre jeu Zelda, ces montagnes et ces démolitions feraient partie du paysage. Si vous pouviez y aller, vous seriez confiné à un endroit précis. Dans Breath of the Wild, vous avez la possibilité marcher à travers tout centimètre.

Breath of the Wild veut aussi que vous ayez l’impression que l’exploration vaut la peine d’utiliser votre temps, ce qu’il accomplit de plusieurs façons. Tout d’abord, en autorisant à Link de désigner parmi une grande variété d’armes et d’équipements. Deuxièmement, en saupoudrant des casse-tête et des sanctuaires sur la planète entier. (Les sanctuaires servent simultanément de points de voyage rapide et de mini-dungeons. Il y en est approximativement 100 a l’intérieur du jeu, et pour chaque quatre que vous complétez, vous avez la possibilité développer votre santé ou votre endurance.) Et troisièmement, en rendant tout objet utile. Il existe des centaines d’objets sur la planète entier que vous avez la possibilité récolter et ramasser, des pommeau aux escargots en passant selon minéraux précieux. Trouvez un feu et vous avez la possibilité combiner ces objets et les cuisiner pour en provoquer de la nourriture et des ampoule de valeur. Plus votre magasin de nourriture et de cataplasme est important, excellentes sont vos chances de survivre à une rencontre difficile. Survivrez à la dur rencontre et vous trouverez plus d’énigmes, de sanctuaires et d’équipement. Et ainsi de suite.

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Certaines de ces énigmes ont des aboutissement multiples, et plusieurs d’entre elles être très difficiles. De temps en temps, vous voudrez manipuler le système physique pour résoudre un puzzle, comme je l’ai fait quand j’ai tourné dans ce labyrinthe, et rarement la meilleure assortiment est simplement la plus logique (mettre la balle dans le puits). D’autres fois, la plus belle assortiment est de quitter un lieu de puzzle et d’aller trouver autre chose à accomplir pendant un petit moment.

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Il est difficile de revoir un jeu comme Breath of the Wild sans en révéler excessif secrets. Dois-je vous dire de ce que j’ai trouvé sur cet lapidaire des gentils au milieu d’une imposante de lave ? Dois-je balbutier si j’ai découvert quand j’ai essayé d’escalader un repère que vous ne penseriez pas qu’il était possible d’escalader ? Dois-je raconter le mythe de la fois où j’ai bu un élixir ignifuge et traversé la Montagne de la Mort en courant jusqu’à Goron City or imminent où l’élixir s’est dissipé et où le cœur a commencé à s’écouler ?

Et lorsque vous parlez de Breath of the Wild avec vos amis, il y a un mot qui revient rarement, même onques : “Je ne peux pas.” Les histoires sur la nouvelle Zelda tourneront assez autour de ce que vous pouvez faire. Comment vous avez grimpé jusqu’au sommet du Temple du Temps juste pour vous amuser, ou bien comment vous avez parachuté jusqu’au point bas de Hyrule pour voir ce que genre de sibyllin vous y trouveriez. Comment vous avez trouvé un moyen géniale pour vous frayer un chemin à travers montagnes enneigées et glaciales, et pourquoi pas comment vous avez vêtu le feu à une forêt juste pour voir dans l’hypothèse ou vous le pouviez.

Breath of the Wild a quelque chose qui manque à la série depuis longtemps : la surprise. Les plus récentes aventures de Zelda sont devenues une formule, une structure rigide et éprouvée qui offre nostalgie et familiarité, mais doigt de place pour des révélations, grandes ou bien petites. Breath of the Wild est plus ouvert et plus naturel que ses prédécesseurs, vous permettant de découvrir des choses – tel que le fonctionnement de la foudre – en l’expérimentation. Ce n’est pas toujours aussi cinématographique et cinématographique que les autres jeux sympas Zelda, par contre l’imprévisibilité donne l’impression d’une aventure, où l’on découvre son explicite chemin, or lieu de se mettre en vue suivre le scénario.|Les jeux amusants Zelda ont encore été grands, par contre Breath of the Wild semble unique en son genre, un monde ouvert et massif rempli de tant de affaires à créer que nous-mêmes soupçonne que la majorité des joueurs – même ceux qui complètent le conte principale – vont manquer de grandes parties de la carte. L’échelle aurait pu être intimidante, mais la joie de la découverte et la satisfaction que procure le fait de trouver sa tranché la rendent invitante. Je veux aller à l’interieur des endroits que je n’ai pas encore découverts. Je veux découvrir de nouveaux dissimulé nouvelles capacités. J’en veux plus.}

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L’une des plus grandes vigueur du jeu est la façon desquelles il explique comment vous allez le fonder – et pourquoi pas tout aussi souvent, sans l’expliquer. Breath of the Wild vous donne rarement des distinction explicites là-dessus qu’il faut faire. Au lieu de cela, il vous dit (ou vous montre) ce qui doit se passer, et vous donne l’occasion de remplir le reste. Une ligne de quêtes vous charge de découvrir des sanctuaires (plus d’informations plus tard) en n’utilisant que des vers d’un poème ainsi qu’à d’une énigme comme guide. Un autre présente une gamme d’images de lieux pittoresques d’Hyrule avant la catastrophe, et vous demande de les trouver tels qu’ils sont maintenant. Pour vaincre Ganon, vous devrez d’abord découvrir quatre “bêtes divines” dispersées sur la planète entier. Bien sûr, le jeu ne vous dit même pas ce qu’est une bête divine.

Non seulement la carte de Breath of the Wild est grande, mais elle est aussi dense. Je découvrais constamment de nouvel endroits et des énigmes, simultanément élaborées et diminutives. L’un de mes rattachement préférés en or jeu est les sanctuaires – des cavernes lumineuses dispersées généreusement sur la carte. Chacun d’eux est tel que un donjon Zelda miniature et autonome. Très tôt, ces sanctuaires servent de tutoriels, montrant les détails nécessaires sur avantages de Link – comme sa capacité à arrêter temporairement le temps ou bien à utiliser des bombes – mais plus tard, elles deviennent essentiellement des boîtes puzzles, qui approchent les quantités d’intelligence du portail. Les sanctuaires simplifient également la formule du donjon de Zelda d’une manière presque mobile, ce qui donne des casse-tête rapides et satisfaisants qui peuvent généralement être terminés en moins de 15 laps environ. Mieux encore, inversement aux assommoir typiques de Zelda, ceux des sanctuaires de Breath of the Wild ont couramment des conclusion multiples.

Il y a aussi des éléments de pérennité qui vous obligent à protéger Link de la chaleur et du froid extrêmes. Vous le découvrirez couramment frissonnant ou transpirant à cause du temps, sa santé se détériorant. Les armes aussi cèdent du terrain. Pour la première dans un jeu Zelda, vos épées et boucliers se dégradent lorsque vous utilisez. Mais armes sont partout. Vous pouvez même ramasser le bras d’un squelette abattu pour matraquer des bêtes, desquels doigts frémissent encore alors que vous le balancez. Utiliser votre meilleur équipement est un choix risqué, pas une hypothèse.

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Je ne suis pas intéressé.