zelda botw quête sanctuaire / Bon Plan -85% The Legend of Zelda: Breath of the Wild

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Depuis des décennies, jeux amusants Zelda ont été sur ce que vous n’êtes pas capable de établir autant qu’ils sont après que vous pouvez. Tu ne peux pas ramasser cet pierre de disposer trouvé Power Gloves. Tu ne peux pas aller nager tant que tu n’as pas acheté palmes de Zora. Tu vois ce grand fossé ? Tu ne peux pas le traverser avant de disposer le Hookshot. Depuis Link to the Past, presque finis les jeux amusants Zelda ont suivi le même rythme : vous commencez dans un monde étroit qui s’élargit au proportion et à mesure de vos progrès. Vous voyez un mur avec des gerçure dedans et vous prenez une note mentale pour revenir autrefois que vous aurez attrapé des bombes. Votre curiosité est piquée selon ce à quoi vous ne pouvez pas encore accéder, et chaque nouveau donjon apporte avec lui une poussée de dopamine tandis que vous attendez de voir qu’est-ce que nouveau gadget utile vous y trouverez et ce que genre de retiré il vous permettra de découvrir.

En 2017, n’avons plus besoin de imagination. The Legend of Zelda : Breath of the Wild n’évoque pas seulement les sentiments d’un monde dépourvu limites, il vous en donne un. Le jeu ressemble, à bien des égards, à ce que Zelda s’est toujours efforcée d’être. Libéré des traditions que la série a si rigoureusement suivies or cours de la dernière décennie, Breath of the Wild émerge triomphant. C’est révolutionnaire. C’est le sommet de Zelda.

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Cette révélation inspirer aux dévots de Zelda une gamme de pensées passionnantes. S’agit-il d’une nouvelle capacité ? Est-ce que il est juste une question de situation ? Si vous avez la possibilité escalader ce mur, que pouvez-vous exécuter d’autre ? Une fois que vous aurez quitté la grotte et que vous allez avoir plissé yeux dans la lumière du soleil, vous pourrez expérimenter avec cette nouvelle capacité et découvrir la réponse : Tu peux tout escalader. Link peut discourir presque toutes surfaces du jeu, des murs des grottes aux parois des falaises, ce qui est une façon exaltante de parcourir le monde. Pensez-y comme ça : En explorant la version massive de Hyrule de Breath of the Wild, vous aurait à la saint-glinglin à vous arrêter il est quelque chose sur votre chemin.

Il existe plusieurs points à garder à l’esprit au montant et à mesure que vous avancez. L’escalade des murs et des montagnes voltampère progressivement épuiser votre endurance, un compteur d’énergie évolutif que vous utiliserez également en courant et en utilisant le deltaplane portable de Link. Si vous manquez d’endurance en or mitan d’une ascension, Link s’effondrera, potentiellement à sa mort. Vous devrez provoquer un peu attention, en escaladant les montagnes et les murs pour vous assurer de se permettre de les escalader avant de commencer à escalader. Mais les techniques sont souples. Votre mouvement est basé sur la physique au lieu sur un “navmesh” – ce qui, en anglais, veut dire que Link marcher sur n’importe quoi dans le monde – donc il existe des moyens de manipuler la façon desquels Link se déplace. Si vous voyez de éphémère crêtes sur une montagne, vous pouvez couramment demander à Link d’arrêter de grimper se tenir debout sur elles pendant quelques secondes, récupérant ainsi son patience et vous aidant de grimper plus loin.

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Cela peut vous créer vous demander ce que genre de jeu Breath of the Wild est. C’est une Zelda où vous échangez vos armes et abattez des résineux ? Quoi ? On dire dépourvu va se tromper que vous n’avez à la saint-glinglin rien joué comme ça avant. Parce que même si Breath of the Wild prend généreusement d’autres jeux amusants (une longue liste qui inclut Far Cry, Skyrim, et même Portal) il ne cesse onques de se sentir comme Zelda. Ce n’est pas seulement parce que vous portez une tunique et résolvez les problèmes des Gorons mangeurs de roches, c’est aussi étant donné que Breath of the Wild se sent affable et soigneusement conçu comme Nintendo l’a fait au cours des dernières décennies. La nouvelle Hyrule semble énorme, mais onques vide. C’est vaste, par contre ne aléatoire. Il y a des signe de matraque et des subterfuges de conception dans le monde entier, ce qui est dense et plein de secrets. Même l’emplacement des roches semble délibéré.

Certaines de ces énigmes ont des achèvement multiples, et plusieurs d’entre elles être très difficiles. De temps en temps, vous voudrez manipuler le système physique pour résoudre un puzzle, tel que je l’ai fait quand j’ai tourné dans ce labyrinthe, et de temps à autre la plus belle collection est simplement la plus logique (mettre la balle dans le puits). D’autres fois, la plus belle choix est de quitter un lieu de matraque et d’aller trouver autre chose à former pendant un petit moment.

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The Legend of Zelda : Breath of the Wild s’attaque de nouveau à ce problème. Vous commencez le jeu sur une ceinturon appelée le Grand Plateau, où vous serez bloqué même ce que vous obteniez un parapente qui vous permet de flotter vers le bas au monde en dessous. Avant d’obtenir ce parapente, vous devez finir quatre devinette qui vous permettront d’acquérir quatre savoir-faire clés : lancer des bombes, utiliser un idolâtrant pour déplacer des objets métalliques, figer le temps pour un objet et conjurer des colonnes insensible gelées dans l’eau. Tant que tu n’as pas ces pouvoirs, tu ne peux pas quitter le plateau.

Et lorsque vous parlez de Breath of the Wild avec vos amis, il existe un mot qui revient rarement, même ne : “Je ne peux pas.” Les histoires sur la nouvelle Zelda tourneront un peu autour si vous avez la possibilité faire. Comment vous avez grimpé jusqu’au sommet du Temple du Temps juste pour vous amuser, ainsi qu’à comment vous avez parachuté jusqu’au point le plus bas de Hyrule pour voir qu’est-ce que genre de caché vous y trouveriez. Comment vous avez trouvé un moyen géniale pour vous frayer un chemin à travers les montagnes enneigées et glaciales, ainsi qu’à comment vous avez habillé le feu à une forêt juste pour voir dans l’hypothèse ou vous le pouviez.

Breath of the Wild est quelque chose qui manque à la série très tôt : la surprise. Les plus récentes aventures de Zelda sont devenues une formule, respectant une structure rigide et éprouvée qui offre nostalgie et familiarité, mais nuage de place pour des révélations, grandes ou bien petites. Breath of the Wild est plus ouvert et plus naturel que ses prédécesseurs, vous permettant de découvrir des affaires – comme le fonctionnement de la foudre – selon l’expérimentation. Ce n’est pas toujours aussi cinématographique et cinématographique que autres jeux ludiques Zelda, par contre l’imprévisibilité donne l’impression d’une véritable aventure, où l’on découvre son régulier chemin, or lieu de se mettre en vedette suivre le scénario.|Les jeux Zelda ont toujours été grands, cependant Breath of the Wild semble unique en son genre, un monde ouvert et corpulent rempli de de affaires à provoquer que nous-mêmes soupçonne que la majorité des joueurs – même ceux qui complètent la chronique principale – vont manquer de grandes parties de la carte. L’échelle aurait pu être intimidante, mais la joie de la découverte et la agrément que procure le fait de trouver sa précis la rendent invitante. Je veux aller dans les endroits que nous-mêmes n’ai pas encore découverts. Je veux découvrir de nouvel impénétrable nouvelles capacités. J’en veux plus.}

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A 50 prière de jeu, nous-mêmes n’ai toujours pas malade la fin de Breath of the Wild. D’une certaine façon, j’ai l’impression de n’avoir fait qu’effleurer la surface. Mais même encore, ces changements audacieux ont profondément modifié mes attentes relativement à ce que peut être une aventure Zelda. Et je nomme convaincu que est un meilleur jeu Zelda que j’aie des fois joué.

Non seulement la carte de Breath of the Wild est grande, mais elle est aussi dense. Je découvrais constamment de nouveau endroits et des énigmes, à la fois élaborées et diminutives. L’un de mes incorporation préférés au jeu est les sanctuaires – des cavernes lumineuses dispersées généreusement sur la carte. Chacun d’eux est tel que un donjon Zelda miniature et autonome. Très tôt, ces sanctuaires servent de tutoriels, montrant les détails nécessaires sur pouvoirs de Link – comme sa capacité à arrêter temporairement le temps ou bien à utiliser des bombes – cependant plus tard, ils deviennent essentiellement des boîtes puzzles, qui approchent les quantités d’intelligence du portail. Les sanctuaires simplifient également la formule du donjon de Zelda d’une manière presque mobile, ce qui donne des puzzles rapide et satisfaisants qui généralement être terminés en 15 temps environ. Mieux encore, au contraire aux puzzles typiques de Zelda, ceux des sanctuaires de Breath of the Wild ont couramment des dénouement multiples.

Tous ces nombreux changements modifient fondamentalement la formule Zelda. Mais ce qui est peut-être le plus remarquable avec Breath of the Wild, il est qu’il ressemble encore à une aventure Zelda – et c’est plus que le décor et personnages familiers, ou l’interprétation émouvante du thème Zelda qui joue en arrière-plan. Breath of the Wild est peut-être le plus grand jeu Zelda à ce jour, par contre c’est même une expérience qui distille l’essence de la série en quelque chose de plus pur. Les jeux amusants Zelda plus récents se sont enlisés avec des dextre inutiles, une surabondance de tutoriels et des récits trop compliqués. Breath of the Wild s’en éloigne. Il change la formule Zelda de façon dramatique, mais paradoxalement, il semble plus Zelda que presque entiers jeux sympas de la série avant. En devenant grand et ouvert, Breath of the Wild s’attaque d’or cœur de ce que devrait être un jeu Zelda.

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