zelda breath of the wild full guide ▷ Réduction -50% The Legend of Zelda: Breath of the Wild

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Depuis des décennies, les jeux sympas Zelda ont été sur ce que vous n’êtes pas capable de accomplir autant qu’ils sont là-dessus que vous pouvez. Tu ne peux pas ramasser ce pierre de disposer trouvé Power Gloves. Tu ne peux pas aller nager tandis que tu n’as pas acheté les palmes de Zora. Tu vois ce grand fossé ? Tu ne peux pas le traverser avant de posséder le Hookshot. Depuis Link to the Past, presque totaux les jeux amusants Zelda ont suivi le même rythme : vous commencez dans un monde étroit qui s’élargit au montant et à mesure de vos progrès. Vous voyez un mur avec des craquelure dedans et vous prenez une note mentale pour revenir une fois que vous allez avoir attrapé des bombes. Votre curiosité est piquée parmi ce à quoi vous ne pouvez pas encore accéder, et tout nouveau donjon apporte avec lui une poussée de dopamine tandis que vous attendez de voir quel nouveau gadget utile vous y découvrirez et ce que genre de sibyllin il fera en sorte de découvrir.

En 1986, The Legend of Zelda naître l’illusion que vous pourriez explorer un monde sans limites. Ses à écran unique étaient des métaphores. Comme les icônes de la cité sur la carte du monde d’un JRPG, The Legend of Zelda’s pixely mountains and forests devaient représenter une topographie plus grande. C’est imagination qui a fait le plus gros du travail. Aujourd’hui, la première Zelda peut sembler poussiéreuse et primitive, cependant il n’est pas difficile de comprendre pourquoi est eu un tel impact. Ça semblait infini.

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Considérez le sujet Zelda tel que cassé. La première que vous retrouverez un boomerang, il ne existera pas préfacé par Link qui jette un coup d’œil dans un coffre rougeoyant par degré que la musique gonfle. Tu vas tuer un bizarre et prendre son boomerang. Breath of the Wild est des MacGuffins, tel que vous finirez dans l’apprendre, cependant d’or lieu de les mettre en progrès linéaire, vous pouvez aller traquer dans n’importe qu’est-ce que ordre. Ou vous pouvez les ignorer complètement et aller combattre Ganon avec trois coeurs et dépourvu vêtements (ce qui va sans doute conduire à d’incroyables speedruns au cours des prochains mois).

En sortant de cette grotte, vous découvrirez les montagnes et les vestiges d’Hyrule et le titre “Breath of the Wild” qui apparaîtra à l’écran. Dans un autre jeu Zelda, ces montagnes et ces démolitions feraient partie du paysage. Si vous pouviez y aller, vous seriez confiné à un endroit précis. Dans Breath of the Wild, vous pouvez marcher à travers chaque centimètre.

A l’E3 2014, le producteur de Zelda Eiji Aonuma m’a dit qu’avec son prochain grand jeu, il voulait réinventer la notion d’un problème Zelda. “Je pense que gens en sont venus à supposer que la résolution de patience existera dans un jeu Zelda, a-t-il dit, et nous-mêmes veux en quelque sorte changer cela, peut-être lui tourner l’oreille. Au proportion et à mesure qu’un joueur progresse dans un jeu, il fait des choix. Ils font des choix logiques, espérons-le, pour les créer progresser a l’intérieur du jeu. Et quand j’entends ” résoudre des énigmes “, nous-mêmes pense à déplacer des agglomérat pour qu’une trou s’ouvre ou bien quelque chose tel que ça. Mais j’ai envie de réaliser ces choix logiques prendre l’information que vous avez jà reçue prendre des décisions qui s’appuient sur cela peut aussi être une sorte de puzzle-solving. Alors nous-mêmes veux repenser ou peut-être reconstruire l’idée de résoudre des énigmes dans l’univers Zelda.”

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Certaines de ces énigmes ont des aboutissement multiples, et certaines d’entre elles être très difficiles. De temps en temps, vous voudrez manipuler le système physique pour résoudre un puzzle, tel que je l’ai fait quand j’ai tourné dans ce labyrinthe, et peu de fois la plus belle sélection est facilement la plus logique (mettre la balle dans le puits). D’autres fois, la meilleure sélection est de quitter un lieu de puzzle et d’aller trouver autre chose à accomplir pendant un petit moment.

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Voici une plainte à propos de The Legend of Zelda : Breath of the Wild. Le bouton “sprint” est mappé pendant défaut sur X. Vous pouvez le changer sur B, cependant dans radicaux cela pose un problème : pour courir et bouger la caméra en même temps, vous devez mettre votre paluche droite en position “griffe”, ce qui n’est ni bien ajusté ni durable. Le bouton L3, qui devrait vous permettre de sprinter, est le bouton accroupis. Il n’y est aucun moyen de le remapper. Pour un jeu qui dit dans l’hypothèse ou couramment oui, l’insistance de Breath of the Wild à dire “non” est a cet endroit déroutante.

Et lorsque vous parlez de Breath of the Wild avec vos amis, il y a un mot qui revient rarement, voire des fois : “Je ne peux pas.” Les histoires sur la nouvelle Zelda tourneront assez autour si vous avez la possibilité faire. Comment vous avez grimpé jusqu’au sommet du Temple du Temps juste pour vous amuser, et pourquoi pas comment vous avez parachuté jusqu’au point le plus bas de Hyrule pour voir qu’est-ce que genre de discret vous y trouveriez. Comment vous avez trouvé une astuce géniale pour vous frayer un chemin à travers montagnes enneigées et glaciales, et pourquoi pas comment vous avez affublé le feu à une forêt juste pour voir si vous le pouviez.

Breath of the Wild a quelque chose qui manque à la série avant tout le monde : la surprise. Les plus récentes aventures de Zelda sont devenues une formule, respectant une structure rigide et éprouvée qui offre nostalgie et familiarité, mais pointe de place pour des révélations, grandes ou bien petites. Breath of the Wild est plus ouvert et plus naturel que ses prédécesseurs, vous aidant de découvrir des affaires – tel que le fonctionnement de la foudre – selon l’expérimentation. Ce n’est pas toujours aussi cinématographique et cinématographique que autres jeux ludiques Zelda, par contre l’imprévisibilité donne l’impression d’une véritable aventure, où l’on découvre son soigné chemin, en or lieu de se mettre en vue suivre le scénario.|Les jeux Zelda ont toujours été grands, mais Breath of the Wild semble unique en son genre, un monde ouvert et gros rempli de de affaires à élever que je soupçonne que la majorité des joueurs – même ceux qui complètent la légende principale – vont manquer de grandes parties de la carte. L’échelle aurait pu être intimidante, cependant la joie de la découverte et la félicité que procure le fait de trouver sa régulier la rendent invitante. Je veux aller dans les endroits que je n’ai toujours pas découverts. Je veux découvrir de nouvel énigmatique nouvelles capacités. J’en veux plus.}

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A 50 prière de jeu, nous-mêmes n’ai encore pas accidenté la fin de Breath of the Wild. D’une certaine façon, j’ai l’impression de n’avoir fait qu’effleurer la surface. Mais même encore, ces changements audacieux ont profondément modifié mes attentes quant à ce que être une aventure Zelda. Et moi c’est entièrement convaincu que est un premier jeu Zelda que j’aie jamais joué.

Même le fait de remplir la carte de Breath of the Wild donne un sens profond de l’aventure. Dans la plupart des jeux amusants open-world, en particulier titres d’Ubisoft comme Far Cry et pourquoi pas Assassin’s Creed, votre carte est surchargée d’icônes dès le début. Vous pouvez repérer le coin où se trouve tout, d’une ville à un coffre d’or trésor, même de commencer à explorer. Cela peut sembler accablant. Breath of the Wild, pour sa part lui, fait le contraire. Lorsque vous démarrez, la carte est presque complètement vide. Vous pouvez voir les lignes de démarcation entre les différentes zones qui composent Hyrule, mais aucun de leurs détails. Ce n’est qu’une fois que vous commencez à explorer qu’il se remplit. Une ville n’apparaîtra pas sur votre carte tant que vous n’y serez pas allé, ce que vous ne pouvez établir qu’en la trouvant vous-même. Découvrir un nouvel endroit ou bien une nouvelle chose ressemble tellement à un manière de découverte.

Cette nouvelle orientation, et le bouleversement de la formule séculaire qui est venue définir la série, aide Breath of the Wild à revenir à ce qui est rendu Zelda si aimée en premier lieu. Plus que n’importe quelle série de jeux, le cœur de Zelda réside dans l’exploration, ce aussitôt de voir une montagne imposante au loin réaliser qu’éventuellement vous allez être capable d’atteindre le sommet. Breath of the Wild prend cette idée, découpe le duvet et l’étend. Il tire des idées d’autres jeux, comme l’artisanat ou la survie, tout en les faisant se sentir parfaitement à l’aise dans son univers bien-aimé. C’est exactement le jeu Zelda que j’attendais.

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Je ne suis pas intéressé.